A pesar de todo lo que ha sucedido recientemente en Activision Blizzard, las huelgas y las demoras de Diablo IV, la compañía sigue lanzando actualizaciones sobre cómo sería la nueva entrega de su popular juego de tipo ‘hack and slash‘. En esta oportunidad su blog oficial dio a conocer sus novedades más interesantes en el Diablo IV.
Los componentes minuciosos del videojuego hacen parte tanto de los efectos visuales como de la jugabilidad como de este título, por lo que ofrecen una muy excelente idea de qué es lo que se puede esperar: Principales novedades de Diablo IV y objetos con incremento de nivel de habilidad.
Como ya habíamos informado anteriormente, Diablo IV utilizará un sistema de árbol de destrezas. Aunque se podía esperar eso y mucho mas, Blizzard acaba de corroborar que volverán los objetos con beneficios de nivel de destreza. Tal como sucede en Diablo II, los jugadores podrán experimentar destrezas sin siquiera gastar puntos en ellas si consigue toparse con un objeto que autorice niveles de esta (siempre y cuando se encuentre suministrado). Por supuesto, esto igualmente involucra desbloquear un nivel mayor de poder antes de que se consiga el nivel para mejorarlo.
Esencias legendarias
Asimismo sabíamos que los objetos antiguos iban a tener efectos casuales muy importantes y deseados. Para impedir frustraciones por escenarios con poca suerte como los efectos antiguos en componentes malos o viceversa, le permitirá extraer el poder antiguo en un nuevo objeto llamado como ‘Esencia’. Para esto estará un protagonista nombrado como ‘El Oculista’, quien realizará el movimiento para que el jugador pueda mover el poder antiguo a otro objeto.
Los monstruos cargarán un tipo determinado de objetos
Esta fue una referencia pequeña, pero parece que ciertos componentes tendrá más posibilidad de caer con tipos determinados de monstruos. La definición de Blizzard se concentró en que actualmente los monstruos «tienen distinciones por encontrar ciertos tipos de objetos». Por este motivo al matar bandidos es posible hallar ballestas, mazas, by botas; mientras que matar ahogados serás recompensado con pantalones. No se sabe aún si este fue un ejemplo únicamente para ilustrar el escenario o si de verdad estos prototipos de enemigos arrojarán los objetos listados.
El tablero Paragon
Los sitios de Paragon eran un mecanismo en Diablo III que ayudaba a los jugadores de nivel máximo seguir perfeccionando a su personaje al añadir puntos en cierta estadística en específico. Aunque aquí será más diferente. Actualmente los puntos Paragon se prodigan en un tablero que se desbloquea al llegar al nivel 50. Los jugadores empezaran en el medio del tablero y cada punto les ayudara a avanzar una posición en este.