Es un año de "tock": este mes nuevas GPU para portátiles Nvidia en 25 sistemas OEM

¿Qué tipo de año de GPU podemos esperar de Nvidia, uno de los dos productores de GPU de consumo más grandes del mundo? La respuesta es algo esquiva, porque Nvidia se encuentra en una posición sólida y fluida. Las preocupaciones del mercado y las cancelaciones de eventos llenos de publicidad se ciernen por un lado, mientras que la postura financiera sorprendentemente optimista de la compañía se destaca por el otro.

De todos modos, llegamos en abril sin el anuncio habitual de la compañía de un nuevo hardware de escritorio a fines de marzo, y todavía no sabemos cuándo podrían llegar las nuevas GPU de escritorio (más sobre esto más adelante). En cambio, comenzamos este mes con una ola diferente de productos: una nueva gama de GPU para computadoras portátiles, aunque no tan nueva.

Nvidia anunció una ola de GPU «Max-Q» que llegarán a computadoras portátiles de 25 fabricantes de equipos originales a fines de abril, y la mayoría, pero no todas, provienen de la línea de GPU RTX de la compañía. La ola de GPU de este mes consta de tres nuevos SKU de portátiles (RTX 2080 Super, RTX 2070 Super, GTX 1650 Ti) y actualizaciones menores de cuatro SKU existentes (RTX 2070, RTX 2060, GTX 1660 Ti, GTX 1650). Cada una de estas GPU se basa en la arquitectura Turing de 12 nm del fabricante.

Pero, como aprendimos de la línea «Super» de GPU de escritorio del año pasado, estas actualizaciones consisten principalmente en saltos suaves pero bienvenidos, en silicio casi idéntico, que es lo que estamos viendo en dos nuevas opciones Max-Q Súper. Las dos nuevas tarjetas Super Max-Q son las que más se benefician de un aparente salto en los relojes de pulso máximo, aunque queda por ver cómo se mantienen estos números en la jungla. Las tarjetas del año pasado se lanzaron con diferentes recuentos de potencia máxima, y ​​esta vez también podría ser lo mismo. Y tienen pequeñas protuberancias en la capacidad del núcleo tensor, que está dirigido principalmente al seguimiento de rayos basado en DirectX y a los efectos patentados de Nvidia RTX (como DLSS, que veremos más adelante). De lo contrario, ambos continúan teniendo 8 GB de memoria GDDR6 con un máximo de 448 GB / s de ancho de banda de memoria, y cada uno ha recibido un ligero aumento en las unidades de procesamiento «núcleo CUDA» (hasta un 4,6 por ciento en el Super 2080 y el 11,1 por ciento en el Super 2070).

Publicidad

Una sesión informativa solo para la prensa antes de que se revelaran las tarjetas mostró a Nvidia ideando formas de ganar más con esas tarjetas, por lo que tocaron la bocina para algunas características nuevas exclusivas de los modelos de este año. El más grande, denominado «Dynamic Boost», ve a Nvidia asociarse con los OEM para administrar la carga de trabajo térmica compartida de la CPU y la GPU y para transferir hasta 15 W de potencia de un elemento de la placa base a otro en función de los datos. tiempo de fotograma en vivo desde cualquier aplicación. Es decir, si estos sensores, activados a nivel de driver, detectan que la GPU o CPU se ha presionado al máximo y que la otra mitad puede ahorrar energía, el sistema redirigirá su potencia total en consecuencia.

«Todo esto es gratis»

Los representantes de Nvidia estiman que este ajuste a nivel del sistema dará como resultado un aumento del rendimiento de aproximadamente un 4 a un 8 por ciento en cualquier juego. «Pero todo esto es gratis», dijo el director de marketing de Nvidia, Mark Aevermann, en una entrevista telefónica con Ars Technica. «[The performance] Estaba sentado allí encerrado porque un controlador no era lo suficientemente inteligente para hacer eso en el pasado. «Vale la pena señalar que esta función requiere una membresía OEM completa antes de enviar una computadora portátil con una nueva GPU Nvidia, debido al nivel de optimizaciones del sistema que Nvidia necesita confirmar. Por lo tanto, no espere que se solucione en computadoras portátiles existentes con GPU. Además, hasta ahora, las CPU de AMD no funcionan con Nvidia Dynamic Boost, y ese soporte llegará «poco después», dijo Aevermann.

Aevermann mencionó ajustes adicionales diseñados para generar ganancias de rendimiento aún menores, incluidas optimizaciones de voltaje para la memoria GDDR6 de las GPU y los reguladores de voltaje generales de la GPU. Esto da como resultado una recuperación de energía de 1 a 2 W, dijo Aevermann, quien admitió que era insípido, pero insistió en que era crucial: «Queremos que cada ahorro de medio vatio, cuatro vatios y un vatio aumente el núcleo de la GPU».

Lo último en la lista de optimización es una característica que se ve muy bien: «Advanced Optimus». Este es el término de Nvidia para un nuevo protocolo de conector para garantizar que la solución gráfica integrada de una computadora portátil no obstaculice la conexión directa de una GPU Nvidia Max-Q a la pantalla de una computadora portátil. Aevermann dijo que esta es simplemente una forma más ágil para que los fabricantes de equipos originales garanticen tecnologías de pantalla como frecuencias de actualización variables (G-Sync, FreeSync) y velocidades de cuadro de hasta 144 fps y más, aunque hemos visto ambas en laptops Nvidia del pasado. dos años. Pero este nuevo conjunto de herramientas también puede tener un costo de licencia u otros problemas, porque hasta ahora, solo una computadora portátil cercana, la Lenovo Legion 7, ha sido confirmada para implementar Advanced Optimus, con «más por venir». («Advanced Optimus, como Dynamic Boost: ofrecemos OEM, pero depende de ellos implementarlo o no», dijo Aevermann a Ars).

Publicidad

Nvidia parece esperar que los consumidores estén tan entusiasmados con estos ajustes esenciales como con el exclusivo sistema de procesamiento de imágenes Deep Learning Super Sampling (DLSS) de RTX, que recibió una importante actualización el mes pasado. DLSS 2.0 es de hecho una propuesta impresionante, ya que su sistema anti-aliasing entrenado por máquina puede escalar 1080p a un impresionante recuento de píxeles de 4K con muy poco ruido o distorsión notable. Siempre que los desarrolladores implementen un sistema de anti-aliasing temporal (TAA) en su juego, y luego envíen los resultados a Nvidia, se puede generar un modelo automático. Si lo hicieran más juegos, sin duda sería una buena noticia para cualquiera que busque valor en sus GPU RTX, computadoras portátiles u otras más caras.

Nuestra propia prueba anecdótica del parche DLSS 2.0 de la semana pasada para el hermoso juego de control de trazado de rayos reveló que el sistema funciona principalmente como se anuncia y las imágenes anteriores no son un silbido de Dixie: están confirmadas por nuestras propias pruebas del mismo juego. Pero el efecto es mucho mejor cuando se procesa una señal de 1080p para una resolución de 4K. El proceso de conversión ascendente de DLSS 2.0 continúa teniendo problemas con resoluciones más bajas, en particular sus intentos de escalar la resolución de 960p a 1440p, por lo que los compradores de computadoras portátiles que desean un sistema RTX con un monitor de 1440p deben estar al tanto. Aevermann dijo que su sistema DLSS continuará actualizándose gradualmente con el tiempo, por lo que esperamos que las resoluciones de fuente más bajas reciban más énfasis en el futuro, especialmente para los sistemas portátiles que no siempre vienen con monitores 4K.

Mientras preparábamos este informe, los rumores sobre la próxima serie de GPU de la generación Ampere de Nvidia comenzaron a ganar terreno, con un informe que sugiere que tendremos que esperar hasta septiembre de 2020 para ver las tarjetas de la serie «RTX 3000». Cualquiera que desee hundir sus dientes en el nuevo hardware interesante de Nvidia tendrá que conformarse con la línea Max-Q de este mes. Esperamos continuar con las computadoras portátiles recién equipadas para fines de este mes y presentaremos nuestros resultados.

Imagen de lista de Razer