Apollo Flight Controller 101: cada consola explicada

Apollo Flight Controller 101: cada consola explicada

Actualizar: Esta semana son vacaciones de invierno para muchas empresas, incluida Ars. Entonces, mientras el equipo disfruta de un tiempo de inactividad (ya sea con la familia o con sus videojuegos favoritos), pensamos en traer algo relevante a quizás nuestra historia de vacaciones favorita a la superficie. En 1968, la tripulación del Apollo 8 se lanzó a los cielos en Navidad. Allanaron el camino para la mayor conquista de la humanidad el verano siguiente, llevaron al espacio la primera bebida navideña oficialmente aprobada e hicieron una imagen que continúa capturando nuestra imaginación décadas después. A medida que la NASA y sus socios restauraron el famoso Mission Control detrás de esa misión a principios de este año, pensamos en resucitar nuestra guía para cada consola en el famoso centro de control para cualquiera que planee planes de vacaciones para 2020 esta semana. Esta historia se publicó originalmente el 31 de octubre de 2012 y aparece sin cambios a continuación.

Ars recientemente tuvo la oportunidad de pasar un tiempo visitando la sala de «Control de Misión» restaurada de Apollo en el Centro Espacial Johnson en Houston, Texas. Hablamos con Sy Liebergot, un controlador de vuelo retirado de la NASA que participó en algunas de las misiones de vuelos espaciales tripulados más famosas de todos los tiempos, incluidas las misiones Apollo 11 y Apollo 13. El artículo «Ir con valentía: detrás de escena del control sagrado del Centro de la NASA mission «entra en detalles sobre lo que hizo» Mission Control «durante Apollo y cómo funcionó todo, pero simplemente no había espacio para caber en descripciones detalladas y diagramas de todas las diferentes consolas de controlador de vuelo – no soy John Syracuse, después de todo !

Pero a los lectores de Ars les encanta el espacio, y había tanta información adicional que no pude verla. Así que este es un recorrido estación por estación de la Sala de control de operaciones de la misión histórica 2, o «MOCR 2». Como se menciona en el recurso, MOCR 2 se usó para casi todos los vuelos Gemini y Apollo y, a fines de la década de 1990, se restauró a su apariencia de la era Apollo. Puedes visitarlo si estás en Houston, pero no estará más cerca que la galería acristalada para visitantes en la parte de atrás, y eso no es lo suficientemente cerca. Abróchate el cinturón y prepárate para ver más de cerca las consolas MOCR, estilo Ars.

Índice de contenidos

El diseño

Para la mayor parte del Proyecto Apollo, MOCR 2 tenía un diseño fijo. Cada estación gestionaba un grupo específico de funciones relacionadas; algunos observaron el hardware de la nave espacial, o su software, o su posición en el espacio, o la tripulación misma. Así es como se planearon las cosas para la mayor parte del Proyecto Apollo:

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Diseño MOCR 2 en la mayor parte del Proyecto Apollo.

NASA / Aurich Lawson

Pantallas de proyección

Un proyector Eidophor.

Un proyector Eidophor.

El MOCR 2 está dominado por cinco grandes monitores de retroproyección en la parte delantera, que están coronados por nueve monitores más pequeños que muestran información cronológica. La gran pantalla central, llamada «diez por veinte» por Sy Liebergot (que mide 10 pies de alto y 20 pies de ancho) se usó principalmente para mostrar la posición y el estado del vehículo durante la fase de misión actual, utilizando un complejo sistema de diapositivas superpuestas en gráficos o columnas de números. Ubicados en varias posiciones dentro del espacio de proyección detrás de las pantallas, había poderosos proyectores de video Eidophor con lámparas de cuarzo, que reflejaban las imágenes especulares en las superficies de la pantalla.

Las pantallas laterales se pueden utilizar para mostrar los mismos canales que las pantallas de la consola individual; Sy señaló que durante Apollo, las pantallas más a la izquierda se pueden configurar para mostrar el historial de comandos del vehículo y la página del plan de vuelo actual; el Eidophor situado más a la derecha se utilizó para mostrar imágenes de televisión, tanto de las cámaras utilizadas durante la misión como de los canales de televisión cuando fue necesario. Las imágenes superpuestas por diapositivas generadas por el mainframe que los Eidophors proyectaban en las pantallas eran muy nítidas y claras.

Proyecciones de Eidophor de la trayectoria de la etapa de descenso del módulo lunar del Apolo 11 durante el primer aterrizaje lunar tripulado.  Los proyectores de video Eidophor mostraron una imagen muy nítida.Otra vista de las pantallas diseñadas por Eidophor a partir de 1968, esta vez mostrando la iluminación típica del MOCR. Diagrama que muestra el proceso de proyección del gráfico orbital en la pantalla principal de 10x20.