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Portada Videojuegos

¿Cómo llegamos hasta el Metaverso?

23/02/2022
en Videojuegos
Tiempo de lectura: 2 minutos
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1 Siglo XX época donde se imagino todo
2 Siglo XXI: Creación de la ficción a la realidad

La historia tecnológica ha tenido un recorrido increíble ofreciendo a la humanidad nuevos métodos y equipos que garantizan un mejor estilo de vida involucrada con la realidad virtual y aumentada, pero uno de los que más ha llamado la atención en los últimos tiempos es el metaverso, y en esta oportunidad hemos creado este post para dar a entender sus origen.

El metaverso es un medio que tuvo su origen desde un libro de ciencia ficción y que actualmente forma parte de nuestra realidad. Sin embargo el término se mejoraron en 1992, pero no fue hasta que se popularizó a mediado de octubre de 2021 luego de que Marck Zuckerberg, cofundador y Ceo de Meta (anteriormente Facebook), anunciara que el metaverso es la nueva puerta para la red social.

Para alcanzar este punto tuvieron que pasar unas cuantas décadas hasta que finalmente surgieron en espacios virtuales tridimensionales. Sabemos que el metaverso no lograría existir sin los progresos de la realidad virtual y aumentada, que empezaron desde el siglo XX.

Siglo XX época donde se imagino todo

Esta época ha dejado una línea del tiempo para que logres comprender cómo es que este concepto de ciencia ficción pasó a ser una realidad:

1929: Se dio a conocer el primer simulador de vuelo Link trainer el cual fue construido en Nueva York por el experto Edwin Albert Link. En sus comienzos fue utilizado en un parque de diversiones de la ciudad, hasta que la patente fue comprada un año después por la Corporación Aérea del Ejército en E.E.U.U. durante la Segunda Guerra Mundial, se desarrollaron 10,000 simuladores para adiestrar pilotos.

1935: Se dieron a conocer por primera vez las gafas de Pigmalión. El escritor norteamericano Stanley G. Weinbaum, dio a conocer Las gafas de Pigmalión. La historia cuenta que tradicional invento del profesor Albert Ludwig, creo unas gafas que ayudaba que el humano disfrutara del mundo con gusto, tacto y olor.

1969: Presentación de la primera generación de investigación de realidad virtual. Myron W. Krueger, experto en computación y autor de “obras interactivas”, paso a ser pionero de la interacción entre el hombre y lA computadora. Junto con otros investigadores de la Universidad de Wisconsin-Madison.

Siglo XXI: Creación de la ficción a la realidad

2003: Creación de Second Life una comunidad virtual cread por Linden Lab. Donde se puede interactuar libremente.

2007: Fue año donde Google revolucionó la forma de ver mapas por medio de la opción de Street View.

2012: Año en que se presentó el ejemplar de Oculus Rift.

2015: Empezó el desarrollo de Decentraland, pero no fue presentada al público hasta el 2020.

2019: Presentación del primer concierto del metaverso

2021: Facebook cambia a Meta, pasando a ser una red social a un metaverso muy unificado.

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